De acuerdo con el informe EUROSTAT, la proporción de personas mayores de 65 años pasará del 15% en 2014 al 30% en 2080. Esto plantea un importante reto socioeconómico para la sociedad europea, que es necesario afrontar con nuevos enfoques que permitan el retraso físico, cognitivo y social de los mayores y por tanto alargar su autonomía en buenas condiciones de vida.
Por ello, el proyecto tiene como propósito contribuir a este objetivo mediante la promoción de iniciativas innovadoras basadas en nuevas tecnologías y en el conocimiento científico- técnico existente en la región EUROACE y así contribuir a incrementar la autonomía de los mayores.
A raíz de las actividades desarrolladas en el proyecto, se ha generado diferentes prototipos para la estimulación de los mayores. Desde el punto de vista físico, se ha generado un serious game ambientado en la vendimia tradicional que tiene como objetivo trabajar la marcha, el equilibrio, la fuerza del tren inferior y los reflejos.
Desde el punto de vista cognitivo, se han diseñado diferentes serious games ambientados en actividades de la vida cotidiana para trabajar la memoria, la organización, planificación y secuenciación de tareas.
Todos los prototipos serán instalados en diferentes instituciones tanto públicas como privadas en Extremadura y en la Región Centro de Portugal. De esta manera los usuarios de dichas instituciones puedan beneficiares de los mismos a través de las terapias físicas y cognitivas aplicadas en dichos centros.
Por otro lado, también se han desarrollado prototipos en el ámbito de la robótica social. Concretamente, el robot Growme está instalado en Caritas Diocesanas de Coimbra y es usado como herramienta de estimulación cognitiva y para terapias de rehabilitación.
Además, durante el proyecto se ha avanzado en el desarrollo de entornos inteligentes para la asistencia de los mayores en sus hogares. Dichos desarrollos han sido implantados en entornos reales como la asociación Aztide de Cáceres.
Objetivos:
- Fomentar la vida autónoma saludable, principalmente de los mayores pero también de todo tipo de personas dependientes, mediante el impulso de iniciativas innovadoras basadas en las tecnologías y el conocimiento desarrollado por los agentes de I+D+I.
- Integrar el conocimiento técnico para el desarrollo de las actividades y conocimiento del territorio para la aplicación de los resultados (cooperación transfronteriza).
- Promover el envejecimiento activo mediante la actividad física, cognitiva y socio-emocional, con el principal objetivo de mejorar la calidad de vida de las personas y aumentar la esperanza de vida saludable.
- Reducir gastos y optimizar los recursos en los sistemas públicos de salud y modernizar el tejido empresarial del sector.